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ROO: equipo de CN Continental gana la Copa Valhalla, Devs hablan del futuro del juego

Junto a la competencia, los equipos de LNA pudieron conocer más del futuro del juego, incluyendo nuevas clases y la situación de LNA con Global

El pasado domingo por la madrugada se llevó a cabo el segundo día de la Gran Final Offline de la Copa Valhalla, torneo mundial de Ragnarok Origin: ROO. La instancia reunió a los ocho mejores gremios de los cuatro servidores mundiales en Bangkok (Tailandia).

La final contó con varios momentos interesantes, incluyendo el nacimiento del primer campeón mundial y actuaciones en vivo. Adicionalmente, hubo un almuerzo de los diferentes equipos de LNA con los Desarrolladores, donde salieron datos muy interesantes.

Por el lado de la copa, y luego de 10 horas de transmisión, 眺望万物的尖塔 del servidor China (Continental) se alzó como campeón al derrotar a MONARCH (SEA) por 4-3. Con el triunfo, China se lleva la primera copa mundial de Origins, con un equipo que obtendrá recompensas especiales dentro del juego.

Lamentablemente, LNA no logró avanzar en las eliminaciones del segundo día, pese a buen desplante en el primer día. Ambos equipos cayeron en la Ronda 2, con BobaCats contra 查爾濟斯 (TW/HK/MO) por 4:3, mientras que Trinity contra el mismo campeón de la copa por 4:0. De igual manera, los dos equipos de la región fueron galardonados por sus actuaciones, obteniendo BobaCats el premio al Equipo más Deportivo y Trinity premio al Espíritu de Equipo.

ROO Copa Valhalla Offline: Sesión con los desarrolladores

Otro momento interesante fue el contacto directo de los desarrolladores con ambos equipos de LNA, quienes hablaron sobre el futuro del juego. A través de un almuerzo, integrantes de BobaCats como de Trinity hablaron con los Devs, quienes discutieron diversos aspectos sobre el estado actual del juego.

La oportunidad también contó con preguntas recopiladas mediante los canales del Discord Oficial, donde se mencionaron los planes a largo plazo que Gravity tiene para su desarrollo, incluyendo detalles sobre las estrategias futuras y la gestión de desafíos presentes. Las respuestas fueron entregadas por los diferentes jugadores en la plataforma, siendo Nico, jugador chileno de Trinity, quien pudo explayarse más al respecto.

Planificación a Largo Plazo y Balance Entre P2W / F2P

Si bien, Gravity lanza distintos proyectos, confían en lo que han podido hacer con las competencias de Origins. Creen que seguir con el plan a largo plazo con este juego les dará resultados, con distintas copas y eventos presenciales, como la última Copa Valhalla de ROO.

Los desarrolladores reconocieron la existencia de una brecha entre jugadores P2W (pay-to-win) y F2P (free-to-play), un problema común en juegos móviles. Sin embargo, están implementando estrategias para que las compras de quienes invierten tengan un impacto significativo a largo plazo, mientras buscan nuevas formas de hacer que los jugadores f2p/low spenders sientan que su progreso en el juego es significativo.

Otro punto clave es la influencia de las “ballenas” (jugadores que gastan grandes cantidades de dinero) en el entorno social del juego. Los desarrolladores buscan reducir su impacto en las dinámicas competitivas para que los jugadores f2p/low spenders puedan mantener un rol activo dentro del juego, preservando el contenido social que caracteriza a Ragnarok Origin.

Ajustes de Clases y Nuevos Enfoques

Actualmente, el equipo de desarrollo está enfocado en rehacer clases como Shura y Royal Guard, consideradas ineficaces en comparación con otras en servidores globales. Por esta razón, no se han implementado buffs o actualizaciones relevantes para estas clases en los últimos parches en los servidores de Global.

Adicionalmente, el desarrollo se ha centrado en personajes como el Gunslinger, así como el futuro lanzamiento de Super Novice y Ninja, que se espera estén listas antes de que se lancen nuevas clases.

Comunicación con la Comunidad

Gravity también quiere mejorar la comunicación entre los desarrolladores y la comunidad. Están trabajando para que áreas clave como balance y diseño estén más conectadas directamente con los canales oficiales, reduciendo la dependencia de intermediarios como los moderadores. Esto apunta a una relación más transparente y fluida entre los creadores del juego y los jugadores.

Planes de Expansión y Contenido Global

En términos de objetivos a corto plazo, se mencionó la intención de que servidor LNA alcance el contenido con los servidores globales en aproximadamente seis meses. Aunque esto podría requerir un gasto significativo en el corto plazo, las expansiones recientes de Global han introducido nuevas formas de obtener recursos como diamantes, lo que ayudaría a mitigar estas barreras económicas entre ambos.

Entre las medidas que están evaluando, se destaca la posibilidad de ajustar bonificaciones como el “bono de esfuerzo” para ayudar a cerrar esta brecha, especialmente en servidores como LNA, donde el contenido está siendo lanzado de forma acelerada para alcanzar a Global.

Finalmente, los desarrolladores han explorado la posibilidad de introducir ligas interservidores, aunque la diferencia en el poder de los personajes y el impacto del ping representan desafíos importantes. Por ahora, se están recopilando opiniones de la comunidad para determinar la viabilidad de esta idea en el futuro.


Actualización 6:30 PM: Una nueva corrección del encuentro con los Devs salió a la superficie, aclarando que se busca el que LNA alcance el contenido de los servidores globales en seis meses. Una antigua versión del artículo indicaba una fusión entre servidores, la cual no es correcta.

Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Director de Alerta Geek. Creador de contenido y especialista en cultura geek, tecnología, cine, videojuegos y anime.

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