Entrevista a Nicolás Salineros de vivo Chile – Parte 2: las comunicaciones

El líder de comunicaciones nos brindó su opinión acerca del área corporativa, así como también nos mostró más sobre su formación.

Klaus de KRÜ Esports: «este momento es muy importante para nosotros»

Mediante una conferencia de prensa, los representantes de Latinoamérica hablaron sobre su pase a la semifinal.

Entrevista | Gustavo Miranda: «Mientras haya pasión y constancia en vivir la disciplina que...

“Mi objetivo principal siempre fue el representar a Chile en los Panamericanos, lo del mundial lo veía más como una consecuencia”, aseguró el deportista.

Entrevista | Annette Escalante de WotC LATAM habla sobre el presente y futuro de...

Hablamos con uno de los rostros más reconocidos de la comunidad, quien nos muestra un poco más sobre Dominaria Unida y los planes de WotC Latam para sus jugadores.

Rocío Mieres: «El videojuego tiene una gran posibilidad a nivel ideológico de representar distintas...

Continuamos con nuestra serie de entrevistas que profundizan la dualidad del juego, viendo esta vez al videojuego como un producto cultural.

Thomas Meynen: «Lo que hace una historia interesante son los protagonistas, la gente»

El juego aún no se encuentra en Steam, pero saldrá para este año.

Meta Gaming vs KLG será el partido transmitido de LAS en la VALORANT Challengers...

Previa la partida de Meta Gaming vs KLG, dos jugadores de Meta conversan sobre la preparación y la expectativa para este Bo3.

Gillette Infinity se queda con el Campeonato de la LLA Apertura 2021 de League...

En una final intensa, el equipo logró obtener el trofeo remontando 3-2.

Natosa gana el primer lugar en Bienvenidos a Leyendas del Cosplay 2022

Las cosplayers Kokoa y Nadia Zamo quedaron en segundo y tercer lugar, respectivamente.

Daniel Guzmán: «Uno utiliza el juego como una herramienta, no como una solución mágica»

Continuamos con nuestra serie de entrevistas que profundizan la dualidad del juego en la perspectiva de expertos, enfocados esta vez en los juegos de mesa como herramienta lúdica y producto.

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